JavaScript高级程序设计-1-js简介
学习《JavaScript高级程序设计》过程中记录的笔记,本节涉及JavaScript和ECMAScript的关系,DOM、BOM等概念的简单介绍。
JavaScript实现
虽然JavaScript和ECMAScript通常视为一个概念,但JavaScript含义比ECMA-262中规定的要多,一个完整的JavaScript实现由三个部分组成:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM)
- 浏览器对象模型(BOM)
ECMAScript
由ECMA-262定义的ECMAScript和Web浏览器没有依赖关系。实际上,ECMAScript并不包括输入和输出,定义的只有语言的基础,在此基础上的各种实现可以构建更完善的脚本语言。
常见的Web浏览器只是ECMAScript实现的宿主环境之一,宿主环境不仅提供基本的实现,同时也会提供语言的扩展,以便语言与环境之间的对接交互,而这些扩展——如DOM则利用ECMAScript的核心类型和语法提供更多更具体的功能,一遍实现针对环境的操作,其他宿主环境包括Node(服务端的JS平台)和Adebe Flash。
ECMA-262规定了如下的部分:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 操作符
- 对象
ECMAScript就是对实现该标准规定的各个方面内容的语言的描述,JavaScript是ECMAScript的实现之一, Adobe ActionScript同样是ECMAScript的实现之一。以后简称ECMAScript为ES。
ES版本
- ES1: 本质与JavaScript 1.1相同,但删除了针对浏览器的代码并进行改动,支持Unicode从而支持多语言开发,对象编程平台无关(如Date对象)
- ES2:较ES1没什么修改
- ES3: 标志着ES成为一门真正的编程语言,修改涉及字符串处理、错误定义、数值输出,添加正则表达式、控制语句、try-catch异常处理,添加国际化
- ES4:对ES3的全面修订,基本算是一门新的语言,包括强类型、新语句和数据结构、类、经典继承、数据交互等,但由于跨越太大,最后放弃。
- ES5:实际是对ES3的修改(ES3.1),澄清歧义、添加JSON对象、继承的方法、高级属性定义、以及严格模式,对ES引擎解释和执行代码进行补充说明
ES兼容
ES兼容就是指:ES的实现必须做到如下:
- 支持ECMA-262描述的所有“类型,值,对象,属性,函数以及程序句法和语法”
- 支持Unicode字符标准
兼容的实现可以做如下扩展: - 添加ECMA-262没有描述的“类型、值、对象、属性和函数”
- 支持ECMA-262没有定义的“程序和正则表达式语法”,即可以修改和扩展内置的正则表达式语法
浏览器对ES的支持
原文中主要给出的是ES5以下的版本支持情况,但对现在的情况而言,IE9即其他现代浏览器都至少支持ES5,但由于IE系列对CSS3的支持不足,所以开发的话,若需要兼容IE则主要是指CSS3的兼容。
文档对象模型(DOM)
文档对象模型(DOM,Document Object Model)是针对XML但进过扩展用于HTML的API。DOM把整个页面映射为一个多层节点结构。HTML或XML页面中每个组成部分都是某种类型的节点,这些节点又包含不同类型的数据。
如下例:1
2
3
4
5
6
7
8<html>
<head>
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p>Hello World</a>
</body>
</html>
上述代码可转化为如下的分层节点图表示:
通过DOM创建的表示文档的树形图,开发者获取了控制页面内容和结构的主动权,借助DOM提供的API,开发者可轻松的删除、添加、替换或修改任何节点。
由于IE和Netscape支持不同的DHTML,所以需要一个统一的标准,即W3C定义的DOM。注:其实DOM并不是针对JS的,很多其他语言也实现了DOM,但由于浏览器中基于ES实现的DOM已经成为JS的一个重要组成部分,所以一般指浏览器环境下的DOM。
W3C定义的DOM是有级别的,DOM1级由两个模块组成,DOM Core(核心)和DOM HTML, 其中核心规定的是如何映射基于XML的文档结构,以便简化对文档中任意部分的访问和操作。DOM HTML模块则在核心基础上加以扩展,添加了对HTML的对象和方法。
如果说DOM1的目标是映射文档结构,那么DOM2则宽泛很多了,DOM2在原来的基本上扩展了鼠标和用户界面事件、范围、遍历(迭代DOM文档的方法)等细分模块,而且通过对象接口增加了对CSS的支持,DOM1中的核心模块被扩展为支持XML命名空间。
DOM2引入如下新模块、类型、接口:
- DOM视图(DOM View): 定义了跟踪不同文档(如应用CSS之前和之后的文档)视图的接口
- DOM事件(DOM Events): 定义了事件和事件处理的接口
- DOM样式(DOM Style):定义了基于CSS为元素应用样式的接口
- DOM遍历和范围(DOM Traversal and Range):定义了遍历和操作文档树的接口
DOM3则进一步扩展了DOM:引入以统一方式加载和保存文档的方法(定义在DOM加载和保存(DOM Load and Save)模块中),新增验证文档的方法(定义在DOM验证(DOM Validation)模块中),核心模块开始支持XML 1.0规范,涉及XML Infoset,XPath和XML Base。
注:DOM0级其实不存在,仅作为一个参考,具体指的是最初支持的DHTML。
其他DOM标准:除了DOM核心和DOM HTML接口之外,另外的一些语言也针对DOM进行了定义,每种语言的DOM标准都添加了相关的新方法和接口,例如:
- SVG(Scalable Vector Graphic 可伸缩矢量图) 1.0
- MathML(Mathematical Markup Language 数学标记语言) 1.0
- SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language 同步多媒体集成语言)
浏览器对象模型(BOM)
开发者使用BOM(Browser Object Model)可以控制浏览器显示的页面意外的部分,如在HTML5中把很多BOM功能写入了正式规范中。
从根本上说,BOM只处理浏览器窗口和框架,但一般把所有针对浏览器的JS扩展都算作BOM的一部分,包括:
- 弹出新浏览器窗口的功能
- 移动、缩放、关闭浏览器窗口的功能
- 提供浏览器详细信息的navigator对象
- 提供浏览器所加载页面的详细信息的location对象
- 提供用户显示器分辨率详细信息的screen对象
- 对cookies的支持
- 像XMLHttpRequest和IE的ActiveXObject这样的自定义对象
由于BOM没有标准可遵循,因此每个浏览器可以有自己的实现,但存在一些事实标准,如window和navigator对象,每个浏览器都会为这两个对象及其他对象定义自己的属性和方法。而HTML5后,这些BOM的实现细节则越来越兼容了。