JavaScript高级程序设计-9-引用类型3-包装类型/内置单例对象
接上篇JavaScript高级程序设计-8-引用类型2-RegExp/Function
基本包装类型
为了方便操作基本类型值,ES提供了3个特殊的引用类型,Boolean、Number、String,这些类型与其他引用类型相似,但同时具有与各自基本类型相应的特殊行为。实际上,每当读取一个基本类型值的时候,后台就好创建一个对应的基本包装类型对象,从而能够调用一些方法来操作这些数据。比如substring方法:1
2var s1 = "some text";
var s2 = s1.substring(2);
上例中s1变量包含一个字符串(字符串是基本类型值),然后调用s1的substring方法,并将结果返回到s2中。
理论上来说,基本类型值不是对象,不应该拥有属性和方法。但实际上,为了实现这种直观的操作,后台自动完成了一系列处理,当执行到s1.substring时,访问过程处于一种读取模式,也就是要从内存中读取这个字符串的值,而在读取模式中访问字符串时,后台将自动完成如下过程:
- 创建String类型的一个实例
- 在实例上调用指定的方法
- 销毁这个实例
上述3个过程用代码则是:1
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3var s1 = new String("some text");
var s2 = s1.substring(2);
s1 = null;
经过这样的3步处理,基本类型值(不仅仅是String,也包括Boolean、Number类型)就变得跟对象一样了。
引用类型和基本保证类型的主要区别是对象的生存期,使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中,而自动创建的基本包装类型的对象,则值存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁,这意味着不能在运行时为基本类型值添加属性和方法,如下例:1
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3var s1 = "some text";
s1.color = "red";
console.log(s1.color); // undefined
在上述s1.color = "red";
代码中试图为字符串s1添加一个color属性,但当再次访问s1时,其color属性却不存在。原因就是s1.color = "red";
创建的String对象在执行console.log(s1.color);
已经被销毁,而此时执行的console.log(s1.color);
又创建了本行的String对象,而该对象并没有color属性。
当前,显示的调用Boolean、Numner、String来创建基本包装类型的对象,但一般不用显示调用,因为这种显示调用容易混淆是在处理基本类型还是引用类型的值,对基本包装类型的实例调用typeof会返回"object"
,而所有基本保证类型的对象都会被转换为布尔值true。
Object构造函数像一个工厂方法一样,能根据传入值的类型返回相应基本保证类型的实例,如:1
2var obj = new Object("some text");
console.log(obj instanceof String); // true
把字符串传给Object构造函数、就会创建String的实例,而传入数值参数会得到Number的实例,传入布尔值参数会得到Boolean的实例。
同时需要注意的是,使用new调用基本保证类型的构造函数、与直接调用同名的转型函数是不一样的,如:1
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6var value = "25";
var number = Number(value); // 转型函数
console.log(typeof number); // "number"
var obj = new Number(value); // 构造函数
console.log(typeof obj); // "object"
上例中变量number中保存的是基本类型值25,而变量obj中保存的是Number的实例。
尽管不建议直接显式穿件基本保证类型的对象,但它们操作基本类型值的能力非常重要,而每个基本保证类型都提供了操作相应值的便捷方法。
Boolean类型
Boolean类型是与布尔值对应的引用类型,要创建Boolean对象,可以调用Boolean构造函数并传入false/true
值:1
var boolObj = new Boolean(true);
Boolean类型的实例重写了valueOf方法,返回基本类型值true和false,重写了toString方法,返回字符串”true”和”false”。
但ES中Boolean对象用的不多,因为容易混淆,常见问题就是布尔表达式中使用Boolean对象:1
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7var falseObj = new Boolean(false);
var result = falseObj && true;
console.log(result); // true
var falseVal = false;
result = falseVal && true;
console.log(result); // false
上例中使用false值穿件了一个Boolean对象,然后将这个对象与基本类型值true构成逻辑与表达式,在布尔运算中,false && true
等于false,但实例中的falseObj是一个对象(它的值为false),布尔表达式中任意对象都会被转换为true,因此,结果是true。
基本类型和引用类型的布尔值还有两个区别:
- typeof操作符对基本类型返回”boolean”, 而对引用类型返回”object”
- 由于Boolean对象是Boolean类型的实例,所以使用instanceof操作符测试Boolean对象会返回true,而测试基本类型的布尔值会返回false
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4console.log(typeof falseObj); // object
console.log(typeof falseVal); // boolean
console.log(falseObj instanceof Boolean); // true
console.log(falseVal instanceof Boolean); // false
理解基本类型的布尔值与Boolean对象之间的区别非常重要,建议是永不显式使用Boolean对象。
Number类型
Number类型是与数字值对应的引用类型,与Boolean类型一样,Number类型也重写了valueOf、toString等方法。
除了继承的方法,Number类型还提供了一些用于将数值格式化为字符串的方法,其中toFixed方法会按照指定的小数位返回数值的字符串表示:1
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6var num = 10;
console.log(num.toFixed(2)); // "10.00"
var num = 10.005;
console.log(num.toFixed(2)); // "10.01"
上述代码中给toFixed传入的参数2表示要显示的小数位数,以0填补必要的小数位,若数值本身包含的小数位比指定的多,则会舍入。由于自动舍入,使得toFixed非常是和处理货币,但需注意,不同浏览器的舍入规则有差异。
另外还有一个用于格式化数值的方法toExponential,该方法返回以指数指示发(e表示法)表示的数值的字符串形式,与toFixed一样,toExponential接收一个表示指定输出结果中小数位数的参数:1
2var num = 10;
console.log(num.toExponential(1)); // "1.0e+1"
若想要得到表示某个数值的最合适格式,应该使用toPrecision方法,对一个数值来说,toPrecision方法将自动选择返回的格式,有可能是固定大小格式(fixed),也有可能是指数格式(exponential),该方法也接收一个参数,表示数值的所有数字的位数(不包括指数部分):1
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4var num = 99;
console.log(num.toPrecision(1)); // "1e+2"
console.log(num.toPrecision(2)); // "99"
console.log(num.toPrecision(3)); // "99.0"
上述代码中的console.log(num.toPrecision(1));
之所以输出"1e+2"
是因为1位数无法表示99,所以toPrecision自动舍入为100。
与Boolean对象类似,Number对象也以后台方式为数值提供功能,同时也与Boolean对象一样,仍不建议直接实例化Number类型。
String类型
String类型是字符串的对象保证类型,String对象的方法也可以在所有基本的字符串值中访问到,其中valueOf、toString、toLocalString都返回对象表示的基本字符串值。
而length属性表示字符串包含字符数量,此处的数量1个也包含双字节字符。
String类型提供了很多方法,用于辅助完成对ES中字符串的解析和操作。
- 字符方法:charAt、charCodeAt接收一个表示字符索引位置的参数,charAt返回给定位置的字符,charCodeAt返回字符编码。
- 字符串操作方法:concat用于链接字符串,slice、substr、substring能基于原字符串创建新字符串,都接收1/2个参数,第一个是指定字符串开始的位置,第二个是结束位置。但substr的第二个参数指定的是字符串长度。同时substring会自动将较小的参数作为开始,较大参数作为结束。
但若参数为负时,三者的行为就有却别了,slice会将传入的负值与字符串长度加上,substr会将第一个负值参数加上字符串长度,而将第二个负值参数转换为0,而substring将会把所有负值转换为0, - 字符串位置方法:indexOf和lastIndexOf方法,从字符串中搜索给定的子字符串,然后返回子字符串的位置,未找到则返回-1.
- trim方法,H5新添加的方法,创建字符串的一个副本,删除前后所有空格。
- 字符串大小写转换方法:toLowerCase、toLocalLowerCase、toUpperCase、toLocalUpperCase。
- 字符串模式匹配方法:
- match在字符串上调用接收一个正则表达式/RegExp对象作为参数,这个方法本质上与调用RegExp的exec方法相同。
- search方法的参数与match相同,返回第一个匹配项的索引,未找到则返回-1.
- replace方法接收两个参数,第一个为RegExp对象或一个字符串(字符串不会被转为正则表达式),第二个参数表示将要替换的字符串,可以是表达式或函数。同时第二参数中可以使用特殊的字符序列(正则表达式的短名)。
4。 split方法,基于指定分割符将字符串分割为多个子串,两个参数,第一个参数是分割符,可以字符串,也可以是RegExp对象,第二个参数用于指定数组的大小,限制返回的数组元素个数。 - localCompare方法,比较两个字符串,返回1/0/-1。(需注意的是这个方法跟地区有关)
- fromCharCode方法,是String构造函数的静态方法,接收一个或多个字符编码将他们转为一个字符串。
- HTML方法:一些简化js动态格式化HTML的方法,建议不使用
单体内置对象
ECMA-262对内置对象的定义是:由ES实现提供的、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在ES程序执行之前就已经存在。即开发者无需显式实例化内置对象,因为他们一开始就实例化了。比如Object、Array、String.还有两个单体内置对象:Global和Math
Global对象
Global对象(全局对象)是ES中非常特殊的一个对象(指的是ES中定义的全局对象,而不是浏览器中实现的全局对象),因为这个对象存在但却无法访问。即不属于任何其他对象的属性和方法就是Global的属性和方法,其实,没有全局变量或全局函数,所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性。比如isNaN、parseInt等,Global包含的其他常用方法:
URI编码方法:encodeURI(用于整个URI,不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,如冒号、斜杠、问号、井号等)、encodeURIComponent(用于URI中的某一段,会对它发现的任何非标准字符进行编码),替代ES3废弃的escape和unescape方法。
一般是对整个URI使用encodeURI,而对附加在现有URI后面的字符串使用encodeURIComponent,在实践中常对查询字符串参数进行URI编码。
这两个对应的解码方法为decodeURI,decodeURIComponent。1
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3var uri = 'https://www.shanbay.com/bad links.html#start';
encodeURI(uri); // "https://www.shanbay.com/bad%20links.html#start"
encodeURIComponent(uri); // "https%3A%2F%2Fwww.shanbay.com%2Fbad%20links.html%23start"eval方法,非常强大,就像一个完整的ES解析器,接受ES字符串,将其解析运行为实际的ES语句。通过eval执行的代码被认为是包含该次调用的执行环境的一部分,因此被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链,所以通过eval执行的代码可以引用在包含环境中定义的遍历。
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6var msg = 'hello world';
eval('console.log(msg);'); // 'hello world';
// 反过来调用依然成立
eval("var msg = 'hello world';" );
console.log(msg); // 'hello world';
上述代码中,msg是在eval调用环境之外定义的,但其仍能访问msg字符串。但需要注意的是eval中创建的任何变量或函数都不会被提升,因为在解析代码时,他们都是被包含在一个字符串中的,还不是可执行代码,直到eval执行时才创建。
使用eval需要特别小心,在严格模式,禁止从外部访问eval创建的任何变量或函数,同时不能为eval赋值。尽量不使用eval函数。
Global对象也有属性,大部分都是一些特殊的值:undefined、NaN、Infinity等,同时,所有原生引用类型的构造函数,如Object、Function、String也都是Global的属性。
ES虽然没有指出如何直接访问Global对象,但Web浏览器将这个全局对象作为window对象的一部分实现了,因此浏览器环境下,全局对象的所有变量和函数,都成为了window对象的属性。即,可以通过在全局环境下返回this
或直接使用window
变量获取全局对象。
Math对象
ES提供了一个公用对象,用于保持数学公式或信息。具体有那些方法和属性,请查看JavaScript Math 对象
一些常用方法:
min/max方法:
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6// 直接将多个参数传入方法
Math.min(4,6,10,1,0,-1); // -1
// 用于数组时,将Math当做apply的第一个参数,设置正确的this值
var a = [4,6,10,1,0,-1];
Math.max.apply(Math, a); // 10舍入方法
- ceil 向上舍入
- floor 向下舍入
- round 标准舍入(四舍五入)
- random方法,返回 0 ~ 1 之间的一个随机数
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2// 值 = Math.floor(Match.random() * 总数 + 最小值);
var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1); // 返回1 ~ 10的随机数
小结
对象在JS中被称为引用类型的值,而有一些内置的引用类型可用来创建特定的对象,总结如下:
- 引用类型与传统面向对象程序设计中的类类似,但实现不同
- Object是一个基础类型,其他所有类型都从Object继承了基础的行为
- Array类型是一组值的有序列表,同时提供了操作和转换这些值的功能
- Date类型提供了关于日期和时间的信息,包括当前日期和时间,以及相关的计算功能
- RegExp类型是一个ES支持正则表达式的接口,提供了一些正则表达式功能
函数实际上是Function类型的实例,因此函数也是对象,而由于函数是对象,所以函数也拥有方法,可以用来增强其行为。
因为有了基本包装类型,所以JS中的基本类型值可以被当做对象来方法,三种基本包装类型分别是Boolean、Number、String,他们有一些共同点:
- 每个包装类型都映射同名的基本类型
- 在读取模式下访问基本类型值时,会创建对应的基本保证类型的一个对象,从而方便了数据的操作
- 操作基本类型值的语句执行后会立即销毁新创建的包装对象
在所有代码执行之前,作用域就已经存在两个内置对象Global和Math:
- 在大多数ES实现中都不能直接访问Global对象,但Web浏览器实现了对应为全局对象的window对象,全局变量和函数都是Global对象的属性
- Math对象提供了很多属性和方法,用于辅助完成复杂的数学计算任务