JavaScript框架设计笔记-10-事件系统-1
事件系统是一个框架非常重要的部分,用于响应用户的各种行为。
浏览器提供了3种层次的API,最原始的是写在元素标签内的,再次是在脚本中,以el.onXXX = function
绑定的方式,统称为DOM0事件系统,最后是多投事件系统,一个元素的同一类型事件可以绑定多个回掉,统称为DOM2事件系统,由于浏览器大战,有2套API。
- IE、Opera式
- 绑定事件:
el.attachEvent('on'+type, callback)
- 卸载事件:
el.detachEvent('on'+type, callback)
- 创建事件:
document.createEventObject()
- 派发事件:
el.fireEvent(type, event)
- 绑定事件:
- W3C式
- 绑定事件:
el.addEventListener(type, callback, [phase])
- 卸载事件:
el.removeEventListener(type, callback, [phase])
- 创建事件:
el.createEvent(types)
- 初始化事件:
event.initEvent()
- 派发事件:
el.dispatchEvent()
从API的数量和参数来看,W3C的复杂一些,而且也强大很多。
- 绑定事件:
若是简单的页面,就用简单的形式打发,没必要使用框架。当然,其实框架的事件系统是建立在简单实现的基础上的。1
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38function addEvent(el, type, callback, useCapture){
if(el.dispatchEvent){ // W3C式优先
el.addEventListener(type, callback, !!useCapture);
}else{
el.attachEvent('on'+type, callback);
}
return callback //返回callback方便卸载使用
}
function removeEvent(el, type, callback, useCapture){
if(el.dispatchEvent){
el.removeEventListener(type, callback, !!useCapture);
}else{
el.detachEvent('on'+type, callback);
}
}
function fireEvent(el, type, args, event){
args = args || {};
if(el.dispatchEvent){
event = document.createEvent('HTMLEvents');
event.initEvent(type, true, true);
}else{
event = document = document.createEventObject();
}
for(var i in args){
if(args.hasOwnProperty(i)){
event[i] = args[i];
}
}
if(el.dispatchEvent){
el.dispatchEvent(event);
}else{
el.fireEvent('on'+type, event);
}
}
onXXX绑定方式的缺陷
onXXX既可以写在HTML标签内,也可以独立出来,作为元素节点的一个特殊属性来处理,不过作为一种古老的绑定方式,它很难预测到后来人对该事件的扩展。总结有如下不足:
- onXXX对DOM3新增事件或FF某些私有实现无法支持,主要如下:
DOMActive、DOMAttrModified、DOMAttributeNameChanged、DOMCharacterDataModified、DOMContentLoaded、DOMElementNameChanged、DOMFocusIn、DOMFocusOut、DOMMouseScroll、DOMNodeINserted、DOMNodeInsertedIntoDocument、DOMNodeRemoved、DOMNodeRemovedFromDocument、DOMSubtreeModified、MozMousePixelScroll
当然,其实上面那么多DOMXXX的事件只有很少一部分会被用到,即使是框架用的也很少,主要用的是DOMContentLoaded,用于检测DomReady,DOMMouseSrcoll用于mousewheel事件(MozMousePixelScroll在FF模拟) - onXXX只允许元素每次绑定一个回调函数,重复绑定会覆盖之前的绑定事件
- onXXX在IE下回掉没有参数,在现在浏览器下回掉的第一个参数是事件对象
- onXXX只能在冒泡阶段可用
attachEvent的缺陷
attachEvent是IE5引入的API,Opera也支持,相对onXXX来说,它可以允许一个元素同种事件绑定多个回调,也就是多投事件机制,但它也有缺陷:
- IE下只支持IE系的事件,DOM3事件一概无法使用
- IE下attachEvent回调中的this不是指向被绑定元素,而是window
- IE下同种事件绑定多个回调时,回调并不是按照绑定时的顺序依次触发的
- IE下event事件对象与W3C的事件对象差异很大,比如currentTarget
- IE只支持冒泡阶段
当然,从IE9开始也支持W3C的API了。
addEventListener的缺陷
W3C式的API也不是完美的,毕竟标准大多是滞后实现的,主要原因是几个主流现代浏览器对标准实现的不一致,不足如下:
- 新事件非常不稳定,可能还没普及就废弃了
- FF既不支持focusin、focus事件,也不支持DOMFocusIn、DOMFocusOut,也不愿意用mousewheel代替DOMMouseScroll、Chrome不支持mouseenter与mouseleave
- CSS3给私有实现添加自定浅醉标志的喜欢蔓延到了一些与样式相关的事件上,比如transitionend事件,
- 参数不一致,
第三个参数useCapture只有在最新的浏览器才可用,
第四个参数似乎是FF私有实现,允许跨文档监听事件,
第五个参数只存在于Flash语言中,在Flash下,addEventListener的第四个参数用于设置该回调执行的顺序,数字大优先级高,第五个参数用于指定监听器函数的引用是弱引用还是正常引用 - 事件对象成员不稳定,这一类就很难说得清楚了,浏览器不断更新不断相互借鉴抄袭,很难稳定下来
- 标准浏览器没办法模拟IE6~IE8的propertychange事件,其能监听多种属性变化,而不单是value值,同时它不区分attribute和property,因此无法通过el.xxx = yyy和el.setAttribute(xxx,yyy)来区分。
Dean Edward的addEvent.js源码分析
这个事件系统是jQuery事件系统的源头,亮点如下:
- 屏蔽IE与W3C在阻止默认行为与事件传播的接口差异
- 处理IE执行回调时的顺序问题
- 处理IE的this指向问题
- 不使用平台监测代码,使用最通用的onXXX构建
- 完全跨浏览器
第一篇:源码地址
第二篇:改进handleEvent1
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71function addEvent(element, type, handler) {
// 添加回调UUID,方便移除
// assign each event handler a unique ID
if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
// 元素添加events,保持所有类型的回调
// create a hash table of event types for the element
if (!element.events) element.events = {};
// create a hash table of event handlers for each element/event pair
var handlers = element.events[type];
if (!handlers) {
// 创建一个子对象,保存当前类型的回调
handlers = element.events[type] = {};
// 若元素之前以onXXX = callback的方式绑定过事件,则成为当前类别第一个被触发的回调
// 但由于这个回调没有UUID,只能通过el.onXXX = null移除
// store the existing event handler (if there is one)
if (element["on" + type]) {
handlers[0] = element["on" + type];
}
}
// 保存当前的回调
// store the event handler in the hash table
handlers[handler.$$guid] = handler;
// 所有回调统一由handleEvent触发
// assign a global event handler to do all the work
element["on" + type] = handleEvent;
};
// a counter used to create unique IDs
addEvent.guid = 1;
// 移除事件,只要从当前类别存储对象delete就行
function removeEvent(element, type, handler) {
// delete the event handler from the hash table
if (element.events && element.events[type]) {
delete element.events[type][handler.$$guid];
}
};
function handleEvent(event) {
var returnValue = true;
// 统一事件对象阻止默认行为与事件传统的接口
// grab the event object (IE uses a global event object)
event = event || fixEvent(window.event);
// 根据事件类型,取得要处理回调集合,由于UUID是存数字,因此可以按照绑定时的顺序执行
// get a reference to the hash table of event handlers
var handlers = this.events[event.type];
// execute each event handler
for (var i in handlers) {
this.$$handleEvent = handlers[i];
// 根据返回值判断是否阻止冒泡
if (this.$$handleEvent(event) === false) {
returnValue = false;
}
}
return returnValue;
};
// 对IE的事件对象做简单修复
function fixEvent(event) {
// add W3C standard event methods
event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
return event;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
this.cancelBubble = true;
};
在作者的第一篇博文有很多有用的回复和建议。Dean Edward的addEvent事件系统非常有意义,jquery事件系统与无入侵式JS就是在这之上发展起来的。